如何開發(fā)網(wǎng)頁小游戲?
創(chuàng)建畫布//創(chuàng)建畫布varcanvas=(#34canvas#34)
varctx=(#342d#34)
畫布寬度=512畫布高度=480(畫布)
首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)畫布作為游戲的舞臺。這里通過JS代碼寫一個(gè),而不是直接用HTML。
網(wǎng)絡(luò)游戲源代碼有什么用?
該源代碼是html代碼,即顯示頁面的代碼。現(xiàn)在大部分網(wǎng)頁游戲用的都是flash或者asp,php動(dòng)態(tài)代碼。你看到的只是展示,你可以我根本不用它。如果修改,只會修改顯示內(nèi)容,對真實(shí)數(shù)據(jù)沒有影響。唯一可用的是自動(dòng)操作,如按鍵向?qū)А?/p>
怎樣自己做網(wǎng)頁游戲?玩網(wǎng)頁游戲很復(fù)雜,最重要的是網(wǎng)頁游戲程序的構(gòu)成。分為三部分。首先是數(shù)據(jù)流。第二是程序。第三是藝術(shù)。
1.數(shù)據(jù)流包括函數(shù)。只有在函數(shù)中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流。數(shù)據(jù)流比較麻煩,后面會講到。比如最簡單的賣買產(chǎn)品。來實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。
然后你需要有一個(gè)產(chǎn)品基本表,一個(gè)產(chǎn)品詳情表,一個(gè)店鋪表,一個(gè)背包表。如果伸縮性更強(qiáng),相應(yīng)的雙表必不可少。桌子的問題很簡單。關(guān)鍵是這個(gè)物品是干什么用的。所以商品的來源,很多數(shù)據(jù),商品的走向,很多數(shù)據(jù)。最后,這些數(shù)據(jù)必須用圓圈包裹起來。兜圈子是一件困難的事情。尤其是功能和道具比較多的時(shí)候。難度是2的n次方。
2.藝術(shù):簡單漂亮的界面總是有益的。小圖標(biāo)。道具,地圖,裝備。一類至少10個(gè),游戲整體應(yīng)該需要幾百個(gè)。
3.程序,分為五個(gè)部分:
服務(wù)器定時(shí)器。(C語言或者自己設(shè)置的服務(wù)器)周期性循環(huán)執(zhí)行某段代碼。而這個(gè)代碼主要是根據(jù)數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)進(jìn)行更新的。這可以由C語言程序員來完成。對于C語言程序員來說,這個(gè)函數(shù)相當(dāng)簡單。當(dāng)然,你需要寫具體的數(shù)據(jù)處理判斷和數(shù)據(jù)庫操作。只要讓C語言程序員給你一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)代碼就行了。完全支持sql語句。
功能頁面,功能函數(shù)。主要是數(shù)據(jù)訪問,判斷和數(shù)據(jù)趨勢。
Ajax函數(shù)。(可選)應(yīng)該使用一些需要偽即時(shí)性的功能。
Javascript函數(shù)。(可選)模擬客戶端的數(shù)據(jù)計(jì)算。也就是網(wǎng)頁游戲與時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù)。分為兩部分。一部分是真實(shí)數(shù)據(jù),是服務(wù)器端的定時(shí)器計(jì)算出來的。另一部分只是初始值,用于客戶端顯示。你不不需要即時(shí)同步,你只需要模擬同步。
數(shù)據(jù)庫。很多基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表和詳細(xì)數(shù)據(jù)表。基本數(shù)據(jù)表:例如等級1到100的用戶的屬性初始值。詳細(xì)數(shù)據(jù)表:每個(gè)用戶的具體屬性。
