HTML5我個人認為是把一個網頁游戲移植到移動設備上。近幾年的火穿越火線都沒有做到這一點。我個人推薦大家關注饅頭飯上的3d坦克。這是一款來自俄羅斯的坦克游戲。(可以百度搜一下。)的Rampampd團隊正在開發HTML5版本,讓這款游戲適用于手機和電腦。
2d網頁游戲開發引擎?
:支持桌面環境和移動終端,支持所有主流瀏覽器:FIrefox,Chrome,,Safari,Opera,IE。是另一個完美的游戲引擎,它提供了一個開發優秀游戲的接口,并且跨瀏覽器兼容。
該引擎為開發者提供了許多工具集,幫助開發各種類型的游戲。這些工具集非常強大,允許開發者自由開發他們的想法,并且可以很容易地轉換到其他平臺,如臉書、舊網站、原生Android和iOS應用程序等等。
4.Jaws是一個由HTML5驅動的2D游戲庫,最初開發時只能用來制作canvas。現在它支持通過相同的API制作普通的基于DOM的精靈。支持的瀏覽器:Chrome9,Firefox3.6,Safari5Ampie9。
5.js是一個簡單的Javascript框架。你可以用HTML5和Javascript開發簡單的游戲和應用。它仍然由U
怎樣自己做網頁游戲?
玩網頁游戲很復雜,最重要的是網頁游戲程序的構成。分為三部分。首先是數據流。第二是程序。第三是藝術。1.數據流包括函數。只有在函數中才能體現數據流。數據流比較麻煩,后面會講到。比如最簡單的賣買產品。來實現這個功能。
然后你需要有一個產品基本表,一個產品詳情表,一個店鋪表,一個背包表。如果伸縮性更強,相應的雙表必不可少。桌子的問題很簡單。關鍵是這個物品是干什么用的。所以商品的來源,很多數據,商品的走向,很多數據。最后,這些數據必須用圓圈包裹起來。兜圈子是一件困難的事情。尤其是功能和道具比較多的時候。難度是2的n次方。
2.藝術:簡單漂亮的界面總是有益的。小圖標。道具,地圖,裝備。一類至少10個,游戲整體應該需要幾百個。
3.程序,分為五個部分:
服務器定時器。(C語言或者自己設置的服務器)周期性循環執行某段代碼。而這個代碼主要是根據數據庫中的數據進行更新的。這可以由C語言程序員來完成。對于c語言對于程序員來說,這個功能相當簡單。當然,你需要寫具體的數據處理判斷和數據庫操作。只要讓C語言程序員給你一個標準代碼就行了。完全支持sql語句。
功能頁面,功能函數。主要是數據訪問,判斷和數據趨勢。
Ajax函數。(可選)應該使用一些需要偽即時性的功能。
Javascript函數。(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是網頁游戲與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是服務器端的定時器計算出來的。另一部分只是初始值,用于客戶端顯示。你不不需要即時同步,你只需要模擬同步。
數據庫。很多基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如1到100級用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。
